目前多數噴墨頭仍采用二值打印技術,它輸出到紙上的狀(zhuang)態只有打點或不打點兩種,因此在單獨(du)的一個點上無法表(biao)現原始圖(tu)像豐(feng)碩的灰度信息(xi)。
單一使用上面三種算法中任何一種都無法實現圖像轉換輸出時能包括CMYK所有墨水量的組合,也即無法充分利用噴墨設備本身固有的色彩再現能力。在三維真彩色噴繪中,三維真彩色噴繪的DEM分布也將對噴繪轉換算法造成影響(xiang),而噴墨(mo)設(she)備采用的噴頭和墨(mo)水相對固定。基于以(yi)上兩點,本文設(she)計一種帶DEM補償的矩陣轉(zhuan)換算法(fa)。打印系統(tong)根據人眼的分辨(bian)率有(you)限這一特(te)點,以小(xiao)范(fan)圍內著色點的多(duo)少來反(fan)映原始(shi)圖(tu)像(xiang)(xiang)的灰度信息。在西安天德噴繪圖(tu)像(xiang)(xiang)轉換算法中,灰色分量替換(GCR)是在轉換輸出時用玄色分量替換圖像(xiang)的所(suo)有色域范圍內的灰色成分;底(di)色增(zeng)益(yi)(UCA)算法則是在圖像(xiang)的(de)暗調區域去(qu)除部門玄(xuan)色(se)成分,同(tong)時引(yin)入相(xiang)應墨量的(de)C、M、Y彩(cai)色(se)成分;而底色(se)去(qu)除(UCR)算法(fa)是只在圖像的暗(an)調(diao)區域(yu)用玄色墨量替代灰色成分。
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